网络成瘾和在线游戏:二十一世纪新兴的流行病? (2019)

Tanay Maiti(印度基督教医学院)

来源标题: 虚拟世界中的亲密关系与个人关系的发展

DOI: 10.4018/978-1-5225-4047-2.ch010

抽象

网络成瘾逐渐成为游戏和其他休闲活动的媒介,从其初衷转向加强沟通,有助于研究。 已经发现互联网的过度使用和其使用的性质与具有相似神经生物学基础的精神上瘾物质成瘾相似。 将赌博障碍纳入DSM 5进一步加强了新兴的行为成瘾概念。 各种世界范围的研究也支持这种问题的激增。 临床表现和管理选择主要基于从药物滥用问题中学习的行为原则。 然而,理解这个二十一世纪的问题肯定需要大规模的随机试验和流行病学研究。

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生物 - 心理 - 社会成瘾模型

自乔治恩格尔提出他的革命性生物心理社会疾病模型以来,心理因素和社会压力因素仍然是一个讨论问题,并且已经证明其他可修改因素的搜索是有效的。 已发现心理和社会因素在成瘾和药物滥用方面发挥着巨大作用,特别是因为它们在管理中的作用以及修改某些“固定行为/模式”的机会。

有许多个人(个人脆弱性)因素可能涉及行为成瘾的获得,发展和维持(例如人格特质,生物和遗传倾向,无意识动机,学习和调节效应,思想,信仰和态度),尽管一些因素更具个人性(例如赌博成瘾的经济动机和经济压力)。

成瘾是一种非常复杂的行为,总是来自许多因素之间的相互作用和相互作用,包括人的生理和/或遗传倾向,他们的心理构成(人格因素,无意识动机,态度,期望,信仰等),他们的社会环境(情景特征,例如活动的可及性和可用性,活动的广告)和活动本身的性质(即结构特征,例如赌博中的赌注或累积奖金的大小)。 这种“全球性”成瘾观强调了个体差异(即个人脆弱性),情境因素,结构特征以及由此产生的上瘾行为模式之间相互关联的过程和整合。 有许多个体(个人脆弱性和特征)因素可能作为诱发因素起作用,而行为成瘾的发展和维持可能会发生在诸如以下因素上: 无意识的动机,学习和条件反应,个人思想,文化信仰和态度,虽然有些因素更具个人性或情境性(例如赌博成瘾的经济动机和经济压力)。

心理社会因素如低自尊,孤独,抑郁,高度焦虑和压力在所有行为成瘾者中都很常见(Griffiths,2015)。