网络成瘾和有问题的互联网使用:临床研究的系统评价(2016)

世界J精神病学。 2016 Mar 22; 6(1):143-76。 doi:10.5498 / wjp.v6.i1.143。 eCollection 2016。

Kuss DJ1, Lopez-Fernandez O.1.

抽象

AIM:

从整体的角度全面概述互联网使用相关成瘾临床表现的临床研究。 使用数据库Web of Science进行文献检索。

方法:

在过去的15年中,互联网用户数量增加了1000%,与此同时,对上瘾互联网使用的研究也在激增。 网络成瘾尚未得到很好的理解,对其病因和自然史的研究仍处于起步阶段。 在2013中,美国精神病学协会在精神疾病诊断和统计手册(DSM-5)的更新版本的附录中包括互联网游戏障碍,作为在正式纳入主要手册之前需要进一步研究的条件,具有重要影响用于研究和治疗。 迄今为止,评论侧重于网络成瘾和网络游戏障碍的临床和治疗研究。 这可以说是将分析局限于对西方世界尚未得到官方认可的潜在疾病的具体诊断,而不是更广泛地对互联网使用相关成瘾(包括有问题的互联网使用)进行全面和包容性的调查。

结果:

系统性文献综述确定了46相关研究的总数。 纳入的研究使用临床样本,并侧重于治疗寻求者的特征和在线成瘾治疗。 确定了四种主要类型的临床研究,即涉及(1)治疗寻求者特征的研究; (2)精神药物疗法; (3)心理治疗; 和(4)联合治疗。

结论:

需要就诊断标准和措施达成共识,以提高研究的可靠性,并为治疗寻求者开发有效和有效的治疗方法。

关键词: 临床研究; 游戏成瘾; 网络游戏障碍; 网络成瘾; 有问题的互联网使用; 治疗; 治疗; 治疗寻求者