互联网和视频游戏成瘾:诊断,流行病学和神经生物学(2018)

儿童Adolesc Psychiatr Clin N Am。 2018 Apr;27(2):307-326. doi: 10.1016/j.chc.2017.11.015.

Sussman CJ1, 哈珀JM2, Stahl JL3, Weigle P.4.

抽象

在过去的2数十年中,数字技术的可用性和使用已大幅增加,包括互联网,电脑游戏,智能手机和社交媒体。 使用技术的行为成瘾催生了一系列相关研究。 最近将互联网游戏障碍纳入DSM-V进一步研究的条件,激发了新一波研究人员,从而扩大了我们对这些条件的理解。 本文回顾了有关互联网和视频游戏成瘾的诊断,流行病学和神经生物学的当前研究,理论和实践。

关键词: 瘾; 电脑; 数字; IGD; 互联网; 网络游戏障碍; 电子游戏

结论:29502753

作者: 10.1016 / j.chc.2017.11.015