互联网游戏成瘾,抑郁和逃避成年期的负面情绪:韩国全国社区样本(2017)

J Nerv Ment Dis。 2017 Jun 8。 doi:10.1097 / NMD.0000000000000698。

金DJ1, 金凯, 李汉, Hong JP, Cho MJ, 法瓦M, Mischoulon D., Heo JY, Jeon HJ.

抽象

这项研究的目的是调查成人网络游戏成瘾(IGA)与精神障碍之间的关联。 共有1401名年龄在18至74岁之间的成年人参加了这项研究。 与非IGA组相比,IGA组的患者明显年轻得多,未婚和失业成年人的比例更高,自杀意念,计划和尝试的比率也更高。 多因素logistic回归表明,IGA与主要抑郁症,心境障碍和针对所有变量进行调整的抑郁症显着相关。 无论是年轻人还是中年组,IGA组的患者健康问卷9评分均显着高于非IGA组。 在IGA症状中,“摆脱诸如神经质,悲伤和愤怒等负面情绪”是与抑郁症相关的唯一重要因素。 这项研究表明,患有IGA和抑郁症的成年人可能会使用网络游戏来摆脱负面情绪。

结论:28598958

作者: 10.1097 / NMD.0000000000000698