互联网游戏:隐藏成瘾(2007)

ANNA L. MEENAN,医学博士,伊利诺伊州罗克福德罗克福德伊利诺伊大学医学院

Am Fam Physician。 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

这可能是你在办公室里看到的一个场景:青少年或年轻人,通常是男性,突然失去生命。 他可能有生气问题,性格改变,睡眠或食欲改变。 他可能在学校取得了好成绩,现在他的所有课程都失败了。 他不是“与坏人一起奔跑”; 事实上,他并没有与任何人群竞争。 他经常回家,在电脑上玩耍。 他说他很好,否认感到沮丧。 药物测试结果为阴性。 您可能根据经验对抑郁症或注意力缺陷/多动症进行了抗抑郁药或兴奋剂治疗,但没有任何反应。 这名患者的行为与您之前见过的任何事情都不一样。

这个年轻人很可能会痴迷于玩大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),其中玩家为自己创造虚拟身份并沉浸在在线幻想世界中。 MMORPG在个人计算机上播放,而不是控制台游戏(例如,X-Box,Playstation),它们不提供MMORPG的社交互动,并且被设计为具有定义的结尾。 有报道称控制台游戏已经上瘾,但基于计算机的MMORPG的风险要高得多。 目前,全球估计有超过100万的MMORPG用户。1 随着这些游戏的普及,强制性在线游戏的问题已经升级。

MMORPG旨在增加上场时间以达到更高水平,并在虚拟世界中获得更多的金牌,武器,技能和力量。 在最高级别,玩家必须组成公会进行任务或突袭,这可能需要10或更长时间的连续游戏,有些玩家报告每周玩70小时。2 大多数球员可以随便玩,从来没有问题,但估计有六到十分之一的球员会被排除在工作,学校,家庭责任,甚至吃饭和睡觉等基本活动之外。3 有关失败的婚姻,被忽视的家庭,失业,出轨甚至自杀的报道都出现在医学文献和非专业媒体中。4 尝试停止游戏可能导致戒断综合症,包括躁动,抑郁,对游戏的生动梦想,愤怒和过度睡眠。5 这个问题在中国和韩国尤为严重,那里的政府对比赛时间设置了强制性限制,政府资助的康复诊所也已开业。 中国政府估计,中国13岁以下的互联网用户中有18%会沉迷于互联网。6

患有这种疾病的人表现出通常与药物和酒精依赖相关的行为,包括需要增加对该物质的接触量(即游戏),否认其对生命的不利影响,反复尝试停止游戏,并继续面对离婚,失业和失学等严重后果。6 这种疾病尚未在“精神疾病诊断和统计手册”中编目,该手册最近发布的时间超过了10年,但家庭医生必须认识到这个问题,并询问在检查网络电脑游戏时花费的时间。患有抑郁,焦虑或睡眠障碍,就业,婚姻或学校问题的不明原因或耐药症状的患者。 应将患者转诊给专门从事成瘾的精神保健提供者。 提供住院和门诊康复治疗,以及基于12步骤模型的在线支持和恢复计划On-Line Gamers Anonymoushttp://www.olganonboard.org).

地址与医学博士Anna L. Meenan的联系 [电子邮件保护]。 作者无法提供重印。

作者披露:无需披露。

编者按:Meenan博士是在线游戏匿名世界服务公司的副总裁。

 

参考文献:

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1. MMOG有效订阅总数。 于19年2007月XNUMX日访问:http://mmogchart.com…。