网络游戏紊乱解释了控制共患抑郁症,强迫症,多动症和焦虑症后心理困扰和残疾的独特差异(2017)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2017 Jan 13。 doi:10.1089 / cyber.2016.0304。

Pearcy BT1, McEvoy PM1, 罗伯茨LD1.

抽象

本研究通过探讨焦虑,抑郁,注意力缺陷多动障碍(ADHD)和强迫症(OCD)的合并症,并通过评估IGD是否具有独特性来扩展关于互联网游戏障碍(IGD)与其他既定精神障碍之间关系的知识。遇险和残疾的差异。 一项在线调查由一项从事互联网游戏的便利样本完成(N = 404)。 符合个人互联网游戏紊乱评估-9(PIE-9)的IGD标准的参与者报告与不符合IGD标准的人相比,抑郁症,强迫症,ADHD和焦虑症的合并症更高。 IGD解释了一小部分独特的遇险方差(1%)和残疾(3%)。 IGD占残疾独特方差的比例大于焦虑和ADHD,与抑郁症的比例相似。 需要使用纵向设计和结构化诊断访谈对临床样本进行复制。

关键词: IGD; 赌博; 互联网; 网络游戏障碍; 在线游戏

结论:28085490

作者: 10.1089 / cyber.2016.0304