互联网游戏障碍:在PELLEAS青少年样本中探索其对生活满意度的影响(2019)

Int J Environ Res Public Health。 2019 Dec 18; 17(1)。 pii:E3。 doi:10.3390 / ijerph17010003。

Phan O.1,2,3, 普里尔C2, Bonnaire C.2,4, 奥布拉多维奇一世3,5.

抽象

在青少年中,视性别和年龄而定,同龄人可能会重视社交游戏的大量使用和在线社交,这会增加生活满意度。 但是,沉重的视频游戏也可能与互联网游戏障碍的症状相关,这可能会降低生活满意度。 总体而言,当存在互联网游戏障碍的症状时,在所有其他条件相同的情况下,受试者的生活满意度是否降低或提高? 这项研究的目的是探索互联网游戏障碍症状与生活满意度之间的关联,同时控制性别,年龄和其他可能影响生活满意度的条件。 2000多名青少年在学校填写了匿名调查表,护理中心的43名患者填写了相同的调查表。 收集了社会人口统计学特征,家庭生活条件,屏幕使用情况(视频,视频游戏和社交网络),心理健康检查以及生活满意度测评。 提供了参与者特征的分布,并按青年男性,老年男性,青年女性和老年女性学校人口进行了分层多变量分析。 结果表明,互联网游戏障碍症状在15岁之前和之后的男性(21%vs. 19%)和女性(6%vs. 7%)中的流行率相似,并且与老年男性的生活满意度降低显着相关,即使在调整了父母的支持,抑郁和经济状况之后。 网络游戏障碍症状与生活满意度之间的关联可能会有所不同,具体取决于青少年的性别和年龄组。

关键字:网络游戏障碍; 青少年 萧条; 经济情况; 性别; 父母的支持; 生活中的满足感

结论:31861283

作者: 10.3390 / ijerph17010003