黎巴嫩的互联网游戏障碍:与年龄,睡眠习惯和学业成就的关系(2018)

J Behav Addict。 2018 Feb 28:1-9。 doi:10.1556 / 2006.7.2018.16。

Hawi NS1, 萨马哈M.1, Griffiths医学博士2.

抽象

背景和目的

最新的(第五版)精神疾病诊断和统计手册包括网络游戏障碍(IGD)作为一种需要在不同普通人群中进一步研究的疾病。 根据这项建议,其主要目的是探讨黎巴嫩青少年IGD,睡眠习惯和学业成就之间的关系。

方法

黎巴嫩高中生(N = 524,男47.9%)参加了一项纸质调查,其中包括互联网游戏障碍测试和人口统计学信息。 样本的平均平均年龄为16.2岁(SD = 1.0)

成果

样本中IGD的合并患病率为9.2%。 分层多元回归分析表明,IGD与更年轻,睡眠更少和学习成绩较低有关。 虽然更多的休闲在线游戏玩家也可以离线玩游戏,但是所有拥有IGD的游戏玩家都只在网上玩游戏。 与休闲的在线游戏玩家(5小时)相比,具有IGD的玩家每晚的睡眠时间(7小时)明显减少。 拥有IGD的游戏玩家的学校平均成绩在所有游戏玩家群体中均最低,低于通过的学校平均成绩。

结论

这些研究结果揭示了与IGD鉴定的黎巴嫩青少年相关的睡眠障碍和学业成绩差。 在评估学业成绩低下的不同因素时,应监督学校表现不佳的学生的IGD。

关键词:

网络游戏障碍; 学业表现; 青少年; 游戏成瘾; 睡觉; 电子游戏成瘾

结论:29486571

作者: 10.1556/2006.7.2018.16