网络游戏障碍,社交网络障碍和偏侧性:手性与社交网络的病理使用有关(2015)

Ĵ神经TRANSM的。 2015 Jan 10。

Bouna-Pyrrou P.1, MühleC, Kornhuber J, 伦茨B..

抽象

互联网时代带来了新的挑战,包括健康风险。 一致认为,过度使用互联网可能达到病理水平。 然而,网络成瘾的概念缺乏特异性,因此需要对其诊断和病因分类进行研究。 进行这项研究的目的是描述针对互联网游戏障碍的新DSM-5标准和针对“社交网络障碍”的适应标准.

基于已建立的习惯性和物质使用障碍的关联,我们还探讨了互联网使用是否与偏侧性有关。 在本研究中,有3,287名志愿者参加了在线调查,并提供了有关他们的互联网使用情况,互联网游戏和社交网络使用情况,偏侧性标记(手,脚,眼,耳,体操中的旋转偏爱以及头转向不对称)的详细信息。和健康状况。 在参与者中,有1.1%的人符合互联网游戏障碍的标准,有1.8%的人符合社交网络障碍的标准。 应用的标准与花费在各自互联网活动上的时间高度相关(p <4×10-56)。 对合并症和工作时间的分析支持5/9标准的阈值和≥30 h /周的时间在互联网上分类为病理学(p <5×10-2)。 此外,我们发现左撇子习惯与更确定的标准和更长的社交时间相关(p≤4×10-2)。 所提供的标准被证明是用户友好的,易于理解的并且被广泛接受。 该结果有助于更好地理解病态网络游戏和社交网络使用,并提供证据表明物质使用障碍的生物学标记涉及网络成瘾。