网络游戏障碍治疗:对诊断和治疗结果定义的回顾(2014)

J Clin Psychol。 2014 Oct; 70(10):942-55。 doi:10.1002 / jclp.22097。 Epub 2014 Apr 19。

国王DL1, Delfabbro PH.

抽象

目的:

网络游戏障碍(IGD)是目前位于“精神疾病诊断和统计手册”第五版附录中的一种新疾病。 很少有临床研究报告心理和药物干预可以显着降低IGD症状的严重程度。 本次审查的目的是评估IGD干预措施短期和长期效益的现有知识。 本综述对IGD治疗研究中使用的诊断和治疗结果的定义进行了系统评估,包括使用DSM-5分类评估拟合度。

方法:

学术搜索Premier,PubMed,PsychINFO,ScienceDirect,Web of Science和Google Scholar的计算机数据库搜索被用于识别关于网络游戏障碍治疗的所有可用研究证据(N = 8研究)。 系统地评估诊断和治疗结果参数。

结果:

确定了IGD治疗文献的几个弱点。 只有2治疗研究采用了等效的IGD诊断方法。 研究尚未评估治疗后或随访时诊断状态的形成变化。 随访时间不足以评估复发和缓解。 治疗后评估主要限于IGD症状,合并症和游戏行为频率。

结论:

目前,没有足够的证据证明试验的IGD干预措施可以带来长期的治疗效益。 为了指导IGD的未来研究,提出了对研究设计和报告的若干改进。

关键词:

网络游戏障碍; 诊断; 评论; 治疗结果; 电子游戏成瘾