重要的是家庭背景:亲子互动方面对视频游戏相关问题的并发和预测效应(2018)

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2018可能是24。 doi:10.1089 / cyber.2017.0566。

李娥1, 罗BC1, 程C1.

抽象

研究表明,经常表现出较差的亲子互动的儿童容易出现与视频游戏相关的问题,但目前尚不清楚这种互动的哪些具体方面在问题中发挥预测作用。 为了扩展以前主要依靠自我报告方法评估亲子互动的研究,我们进行了纵向混合方法研究。 在实验室环境中,在241亲子对偶中观察到相互作用的三个主要方面(即情感,凝聚力和父母行为)(儿童:43女性百分比,年龄范围= 8-15,M年龄 = 12.09,标清年龄 = 1.41; 父母:78%的女性,年龄范围= 27-63岁,男年龄 = 44.44,标清年龄 = 6.09)。 此外,父母和孩子的参与者均完成了问卷调查,以测量儿童的互联网游戏障碍(IGD)症状以及基线(时间1)和12个月后(时间2)的暴力视频游戏暴露情况。 结果显示,在时间1处,积极的情感和凝聚力与IGD的儿童报告症状呈负相关。 同样,时间1的强制性(即父母行为的控制维度)分别与时间1的儿童报告暴露于暴力视频游戏和时间2的儿童报告IGD症状呈正相关。 除主要影响外,结果还显示,时间1的负面情感分别减轻了时间1的正面情感对暴力视频游戏的时间1父母报告和时间2子报告暴露的保护作用。 总的来说,这项研究确定了亲子互动的各个关键方面,可以作为视频游戏相关问题的并发或时间预测指标。

关键词:网络游戏障碍; 行为观察; 游戏成瘾; 亲子互动; 暴力视频游戏

结论:29792518

作者:10.1089 / cyber.2017.0566