Laxer游戏障碍的临床标准可能会阻碍未来设计有效诊断方法的努力:基于树的模型研究(2019)

J Clin Med。 2019十月18; 8(10)。 pii:E1730。 doi:10.3390 / jcm8101730。

庞特HM1,2, Schivinski B.3,4, Brzozowska-WośM5, 斯塔夫罗普洛斯五世6,7.

抽象

互联网游戏障碍(IGD)已于2013年3,377月得到认可,可以使用美国精神病学协会(APA)制定的标准进行评估。 本研究调查了每种IGD标准在诊断无序博弈中的作用。 共有20名参与者(平均年龄XNUMX岁, SD = 4.3岁)参加了这项研究。 使用条件推理树(Ctree)(一种复杂的机器算法)对收集的数据进行仔细检查,以检测IGD的模式。 参与者提供了基本的社会人口统计学信息,并填写了互联网游戏障碍量表(IGDS9-SF)。 结果确定了与IGD相关的症状类别,表明赞同“退出”和“失去控制”会使无序游戏的可能性增加77.77%,而赞同“退出”,“失去控制”和“负面后果”则增加无序游戏的几率降低了26.66%。 此外,缺乏对“退出”的认可和对“专注”的认可,会使游戏混乱的可能性增加了7.14%。 综上所述,获得的结果表明,不同的IGD标准可以以不同的临床衡量标准呈现,因为每种标准可以证明无序游戏发展中的独特诊断作用。 此外,目前的发现有助于将来诊断手册的修订,并有助于将来对IGD的评估。 讨论了其他研究和临床意义。

关键词:行为成瘾; 游戏成瘾; 网络游戏障碍; 有问题的游戏; 视频游戏

结论:31635431

作者: 10.3390 / jcm8101730