终身视频游戏消费,人际攻击,敌对性别歧视和强奸神话接受:培养视角(2019)

J Interpers Violence。 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

福克斯J1, Potocki B.2.

抽象

虽然之前的研究调查了媒体消费,性别歧视和强奸神话接受(RMA)之间的关系,但有限的研究已经调查了视频游戏,尽管它们已成为全球最流行的媒体娱乐形式之一。 鉴于视频游戏通常比传统主流媒体更具多样性和更客观化的女性形象,我们预测视频游戏消费与消极信念和对女性的态度之间会存在关联。 在这项研究中,我们对男性和女性成人进行了一项调查(N = 351),并使用结构方程模型来分析视频游戏消费,特质人际攻击,矛盾性别歧视和一阶(虚假强奸指控的百分比)和二阶栽培效应(RMA)。 我们找到了对假设培养模型的支持,通过人际攻击和敌对性别歧视表明视频游戏消费与RMA之间的关系。 虽然这些研究结果无法通过因果关系进行解释,但我们将讨论这些关联的含义以及未来的研究方向。

关键词: 矛盾的性别歧视; 种植; 人际攻击; 强奸神话接受; 视频游戏

结论:25681166

作者: 10.1177/0886260515570747