有问题的游戏和游戏障碍中的不良适应性玩家与游戏的关系:系统综述(2019)

Clin Psychol Rev. 2019年73月; 101777:10.1016。 doi:2019.101777 / j.cpr.2019。 Epub 31十月XNUMX。

国王DL1, Delfabbro PH2, Perales JC3, 德勒兹J4, KirályO5, Krossbakken E.6, Billieux J.7.

抽象

虽然已知某些玩家漏洞会增加游戏障碍(GD)的风险,但GD中的适应不良玩家×游戏关系这一话题受到的关注有限。 这篇综述旨在:(1)确定与GD症状相关的游戏类型; (2)评估游戏与GD症状学之间关系的个体差异(例如年龄,性格,抑郁)。 对六个数据库的系统评价确定了23种关于游戏类型与GD之间关系的研究,其中包括13个采用多元分析的研究。 GD中涉及的玩家漏洞包括冲动性,冒险精神,心理病理症状(例如抑郁,焦虑)和更强的游戏动机(例如逃避现实,成就)。 MMORPG参与与GD的联系最强。 有问题的MMORPG玩家倾向于具有社交上的焦虑感,并可能被这种类型的工作角色和惯例所吸引。 有问题的射手球员在寻求刺激和冲动方面的得分往往高于其他球员。 这些发现表明,在复杂,无穷无尽,受社会驱动的游戏中,无论个人水平如何,GD都可能更容易,更严重地发展。 对于某些游戏类型,某些玩家漏洞可能有选择地增加GD的风险。 进一步的研究应调查不同的玩家-游戏互动,以完善当前的模型和GD干预。

关键词:成瘾; 游戏障碍; 有问题的游戏; 结构特点; 电子游戏

结论:31707185

作者: 10.1016 / j.cpr.2019.101777