大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG):越南年轻人的成瘾,自我控制和精神障碍之间的联系(20)

2012 年 6 月 19 日,doi: 10.1177/0020764012445861

Int J Soc精神病学 飞行。 59 没有。 6 570-577
 

Dinh泰国儿子1

Junko Yasuoka2

克里希纳C. Poudel2

大冢惠子2

Masamine Jimba2

  1. 1越南退伍军人基金会,越南河内
  2. 2日本东京大学大学院医学研究科国际卫生学院社区与全球卫生系
  1. Junko Yasuoka,7 - 3 - 1 Hongo,Bunkyo-ku,Tokyo,Japan。 电子邮件: [电子邮件保护]

抽象

目的: 探讨MMORPG成瘾与心理健康状况之间的关系,以及越南河内年轻男性MMORPG运动员的自我控制能力与心理健康状况之间的关系。

方法: 在这项横断面研究中,10计算机游戏室是从河内五个社区的77中随机选出的。 从这些游戏室中,350 MMORPG玩家被有目的地招募为一个研究组,其中344完成了调查问卷。 在相同的五个社区中,344非玩家被选为对照组。 使用在线游戏成瘾量表,自我控制量表和越南SRQ-20来测量MMORPG成瘾程度,自我控制能力和精神障碍水平。

结果: MMORPG玩家的精神障碍量表评分显着高于非参与者(p <.001)。 在MMORPG成瘾量表评分和精神障碍量表评分之间检测到最强的正相关性(r = 0.730, p <.001)。 自我控制量表分数与精神障碍量表分数负相关(r = 0.345, p <.001)。 每月在游戏上花费的平均金额,MMORPG成瘾量表得分和自我控制量表得分被认为是较高的精神障碍量表得分的最佳预测因子。

总结 具有较高成瘾评分的年轻男性MMORPG玩家更可能具有更高的精神障碍量表评分,并且这种精神状态与越南河内的自我控制水平负相关。 应该更加注意预防MMORPG玩家的精神障碍。