愿你的激情:星球大战宇宙(2018)的收藏卡牌游戏,微缩模型和骰子的上瘾潜力

J Behav Addict。 2018 Sep 11:1-10。 doi:10.1556 / 2006.7.2018.73

卡尔沃F.1,2, Carbonell X.2, Oberst U.2, 福斯特H.3.

抽象

背景和目的近年来,我们已经看到了对行为成瘾和令人愉悦的行为的研究兴趣不断增长,这些行为使从事行为成瘾的人们产生一定的不适感。 这项研究的目的是评估“星球大战宇宙游戏(SWUG)”中可收藏的纸牌游戏,微型游戏和骰子的用户是否也可能提出上瘾的标准,以及这些标准的存在是否与人口统计变量,游戏玩法有关习惯等变量。 方法通过专门的游戏聊天与SWUG玩家进行联系,其中218人完成了互联网游戏失调量表(IGDS-SF9),该量表用于评估参与游戏的动机(大型多人在线动机量表),即Rosenberg Self -Esteem问卷,Diener对生活的满意度量表,以及对成瘾的自我评估问题。 结果成瘾症状的重要预测因子是寻求解离和(负向)自尊的动机。 与实际玩游戏相比,用户将更多的间接时间用于游戏(思考游戏,准备材料等)。 由于没有人得分高于IGDS-SF9的暂定临界点,因此没有参与者被认为是病理上瘾的。 讨论与结论尽管许多玩家认为自己“上瘾”,并且有些人表示与他们的活动有关的经济和家庭问题,但事实证明,玩这些游戏不能等同于真正的成瘾行为,因为没有玩家的得分超过该水平。截止点。 这一发现有助于当前有关过度高估过度愉悦行为趋势的讨论。

关键词: 网络游戏障碍; 类比游戏; 行为成瘾; 赌博; 玩游戏的动机; 自尊

结论:30203694

作者: 10.1556/2006.7.2018.73