衡量女性游戏:从心理和性别角度衡量玩家档案,预测因素,患病率和特征(2019)

前心理学家。 2019 Apr 26; 10:898。 doi:10.3389 / fpsyg.2019.00898。

Lopez-Fernandez O.1,2, 威廉姆斯AJ1,3, Kuss DJ1.

抽象

调查女性游戏的研究相对稀少,过去的研究表明,男性更有可能成为有问题的游戏玩家。 很少有研究关注社区样本中的女性游戏玩家,而那些已经发表的研究主要是在欧洲收集定性数据。 有案例研究证据表明临床医生越来越多地对待女性游戏玩家。 本研究的目的有三个:(i)建立国际女性游戏者概况,(ii)确定与感知的网络游戏障碍(IGD)相关的预测因子,以及(iii)识别可能有发展游戏风险的人应用定量方法成瘾及其特征。 通过招募625女性游戏玩家的国际游戏论坛,评估社会人口统计学,使用的游戏设备和游戏类型,以及一组关于游戏的问卷调查[例如,问题在线游戏(例如,九项短片),进行横断面在线调查评估IGD:IGDS9-SF),女性刻板印象(例如,性别角色刻板印象量表)和心理症状(例如,症状检查表-27-plus)]。 来自各大洲的女性游戏玩家报告了所有视频游戏的使用,特别是使用计算机和游戏机的流行在线游戏。 具有潜在IGD的游戏玩家比例为百分之一。 回归分析确定了IGDS9-SF得分增加的几个风险因素,即具有成就和社会动机,体现存在和与化身,敌意和社交恐惧症以及负面身体形象的识别,玩多人在线对战竞技场游戏,大型多人在线游戏角色扮演游戏和第一人称射击游戏。 调查结果有助于填补女性游戏知识的空白,有助于女性游戏玩家中有问题的游戏测量的适用性,特别是那些有问题游戏风险的人。 本研究的目的是提高当前措施的有效性,以便在两性中适当地诊断问题游戏。

关键词: 女性玩家; 女性; 游戏障碍; 网络成瘾; 网络游戏障碍; 心理评估; 心理测量; 精神病理学

结论:31105622

PMCID: PMC6498967

作者: 10.3389 / fpsyg.2019.00898

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