网络游戏障碍受试者功能性神经改变的Meta分析:不同范式的异同(2019)

Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry。 2019可能是27:109656。 doi:10.1016 / j.pnpbp.2019.109656。

郑H1, 胡..2, 王..1, 王敏1, 杜X.3, 董戈4.

抽象

互联网游戏障碍(IGD)由于其日益普及和潜在的负面后果而已成为全球公共卫生问题。 研究人员试图确定哪些大脑区域与这种疾病有关。 然而,由于范式和主题的异质性,研究报告的结果不一致。 目前的研究旨在结合个别研究的结果,以提供更连贯和有力的解释。 通过使用合格的全脑分析选择40研究,我们进行了一系列采用基于种子的d映射的荟萃分析。 我们将现有的实验范例划分为3类别:与游戏相关的提示 - 反应,执行控制和与风险 - 回报相关的决策任务。 我们根据他们的范例将所有研究分为三个小组。 在线索反应性任务中,IGD患者在双侧前躯和双侧扣带回显示明显的超活化,并且在脑岛中显着低活化,但在纹状体中没有差异。 在执行控制任务中,IGD患者在右侧额颞回,双侧前躯,双侧扣带和脑岛中显示出明显的过度活动,并且在左额下回中显示出低活化。 在风险决策范例中,IGD患者在左侧纹状体,右额下回,左侧额上回,左额下回和右前中回中表现出显着的超活化。 我们的研究旨在发现所有研究之间的相似性,并探索不同范式的独特性。 该研究进一步证实了奖励电路和执行控制电路在IGD中的关键作用,但并非在所有条件下。

关键词: 执行功能; 网络游戏障碍; Meta分析; 奖励系统; 功能磁共振成像

结论:31145927

作者: 10.1016 / j.pnpbp.2019.109656