面向正念的美国成人互联网游戏紊乱恢复增强:第一阶段随机对照试验(2017)

心理成瘾行为。 2017 Apr 24。 doi:10.1037 / adb0000269。

李伟, 加兰EL, 麦戈文P., 奥布莱恩·杰伊, Tronnier C., 霍华德MO.

抽象

实证研究已经发现网络游戏障碍(IGD)的增加率和相关的不良后果。 然而,很少有基于证据的干预措施被评估为IGD或有问题的视频游戏行为。 该研究评估了以正念为导向的恢复增强(MORE)作为IGD的治疗方法。 将具有IGD或有问题的视频游戏行为的30名成年人(Mage = 25.0,SD = 5.4)随机分配到8周的支持组(SG)对照条件的基于组的MORE或8周。 使用自我报告仪器在治疗前和治疗后以及治疗结束后的3月进行结果测量。 线性混合模型用于结果分析。 与SG参与者相比,更多参与者的精神障碍诊断和统计手册数量 - 他们遇到的5 IGD标准,渴望视频游戏以及与游戏相关的适应不良认知的数量显着减少,并且在3月跟踪时维持治疗效益起来。 更多是IGD的有前景的治疗方法。

结论:28437120

作者: 10.1037 / adb0000269