J Behav Addict。 2019 Jul 22:1-10。 doi:10.1556 / 2006.8.2019.34。
抽象
背景和目的:
视频游戏直播平台被游戏玩家广泛使用。 但是,很少审查过度使用此类服务。 尽管已经证明社会心理健康和使用动机在网络成瘾中起主要作用,但理解这两个因素的调节机制是有道理的。 视频游戏直播平台是研究信息和逃避主义动机的调节作用的理想环境,因为这些平台上的观众可以学习游戏策略或逃避现实。
方法:
这项研究收集了来自高度受欢迎的游戏流媒体服务Twitch的508位用户的调查数据。 根据受访者的使用动机,将样本分为两组。 拟合具有交互作用项的回归模型,然后进行简单的斜率检验,以验证假设。
结果:
对于逃避现实的群体,发现了逃避现实对孤独与消极结果之间关系的调节作用; 这种关系对于中低水平的逃避现实是积极的,但对于逃避现实程度高的人来说这是不重要的。 对于信息导向的群体,观察到信息寻求对压力和消极结果之间的关系产生调节作用; 这种关系对于低水平和中等水平的信息寻求是负面的,但对于表现出高水平信息寻求的个体而言,这种关系并不重要。
讨论和结论:
该研究结果促进了人们对于在考虑动机水平和在线环境时,如何使用类似的互联网相关应对策略来处理问题的人们对于遇到负面后果的倾向有所不同。
关键词: 网络成瘾; 调节作用; 动机; 网络游戏成瘾; 视频游戏直播
结论:31328955