网络游戏障碍与心理社会问题与幸福感的多国比较:20国家的元分析(2018)

人类行为计算机

88卷,十一月2018,页面153-167

https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563218303108

亮点

•互联网游戏障碍与心理问题之间的联系是普遍存在的。

•IGD与人际关系问题之间的积极联系因国家而异。

•IGD与心理健康之间的反向关系因国家而异。

•国家生活满意度,权力距离和文化男性气质解释了这种变化。

抽象

网络游戏障碍(IGD)被学者视为(a)与心理问题共存的病理学(共病假设),(b)适应不良的人际问题(人际关系障碍假设),以及(c)自我缺陷调节具有恢复社会心理健康的潜在动机(稀释效应假设)。 我们检查了IGD症状与四个主要标准(心理问题,人际关系问题,心理健康和人际关系幸福感)之间的关联,并比较了各国之间这些关联的程度。 为了测试这些假设,我们对来自84国家的58,834参与者的20独立样本进行了混合效应荟萃分析。 调查结果显示,IGD症状与各国心理问题之间存在中度强烈的正相关关系,为合并症假说的普遍性提供了一些支持。 人际交往障碍假设对于权力距离较低(相对较高)的国家更为稳定,这表明IGD症状与人际关系问题之间存在更强(相对较弱)的正相关。 对于国家生活满意度较高(相对较低)或文化男性气概较低(相对较高)的国家,稀释效应假设更为稳定,每个国家在IGD症状与人际关系良好之间表现出较弱(相对较强)的逆相关-存在。