网络游戏障碍的神经生物学相关性:病态赌博的相似性(2015)

Addict Behav。 2015 Nov 24。 pii:S0306-4603(15)30055-1。 doi:10.1016 / j.addbeh.2015.11.004。

Fauth-BühlerM1, 曼恩K.2.

抽象

大型多人在线游戏(MMO)的兴起及其吸引人的魅力正在不断增加。 当使用MMO过多而以牺牲其他生命域为代价时,就会出现问题。 尽管尚未在普通诊断系统中正式包含为疾病,但互联网游戏障碍(IGD)在DSM-5的第三节中被视为“进一步研究的条件”。 本篇综述旨在概述目前有关IGD的认知和神经生物学数据,尤其着重于冲动性,强迫性以及对奖惩的敏感性。 此外,我们还将这些关于IGD的发现与病理性赌博(PG)研究的数据进行了比较-迄今为止,这是DSM-5中唯一被正式归类为行为成瘾的疾病。 通过脑功能和行为的改变,IGD和PG的神经生物学已观察到多种相似之处。 IGD患者和PG患者均表现出降低的敏感性。 分别增强了对游戏和赌博线索的反应性; 增强的冲动选择行为; 基于奖励的异常学习; 并且认知灵活性没有变化。 总之,基于游戏和赌博疾病的神经生物学的证据开始阐明两者之间的相似性。 但是,由于只有少数研究解决了IGD的神经生物学基础,并且其中一些研究存在明显的局限性,因此,在有理由将IGD作为第二种行为成瘾纳入下一版ICD和DSM之前,还需要进行更多研究。