成人有无自闭症谱系障碍(2017)的病理性游戏

PeerJ。 2017 Jun 26; 5:e3393。 doi:10.7717 / peerj.3393。 eCollection 2017。

恩格尔哈特CR1, Mazurek MO2,3, 希尔加德4.

抽象

本研究测试了患有自闭症谱系障碍(ASD)的成年人是否比典型的发育中(TD)成年人患病理性游戏的风险更高。 参与者包括有和没有ASD的119成人。 参与者完成了评估视频游戏使用的每日时间,玩视频游戏的空闲时间百分比以及病态游戏使用症状的措施。 结果表明,患有ASD的成年人认可视频游戏病理学的症状比TD成人更多。 这种关系很强,在贝叶斯模型比较中享有300,000到1的赔率。 结果还显示,患有ASD的成年人每天花费更多时间玩视频游戏,并且花费更多的空闲时间玩视频游戏而不是TD成年人。 即使在调整了每日视频游戏时间的这些差异以及花费在游戏上的空闲时间的比例之后,模型比较也发现了与ASD状态相关的游戏病理学分数差异的证据。 此外,玩视频游戏的逃避现实动机与ASD和TD成年人的游戏病理学得分相关,复制并扩展了之前的报告。 总之,与TD成人相比,ASD患者的病理性游戏使用风险更大。 这些发现表明病理性游戏可能成为ASD成人临床关注的重点。

关键词: 成人; 自闭症谱系障碍; 病理游戏使用; 电子游戏成瘾; 视频游戏

结论:28663933

PMCID: PMC5488854

作者: 10.7717 / peerj.3393