病理性互联网使用 - 它是一个多维而不是一维构造(2013)

抽象

关于病理性互联网使用(PIU)是否是一个独特的实体,或者是否应该区分特定互联网活动的病态使用,如玩网络游戏和在互联网性爱网站上花费时间,仍然是一个争论的主题。 本研究的目的是有助于更好地理解PIU在不同的特定互联网活动中的共同和差异方面。 检查了三组个体,这些个体在使用特定互联网活动方面存在差异:一组69科目专门使用网络游戏(IG)(但不使用互联网色情(IP)),134科目使用IP(但不使用IG),和116主题同时使用IG和IP(即非特定的互联网使用)。 结果表明,羞怯和生活满意度是IG病理性使用趋势的重要预测因子,而不是IP的病理学应用。 在线花费的时间是IG和IP有问题使用的重要预测因素。 另外,在IG和IP的病理学使用的症状之间没有发现相关性。 我们得出结论,游戏可用于补偿现实生活中的社会缺陷(例如,害羞)和生活满意度,而知识产权主要用于实现刺激和性唤起方面的满足感。 这些结果支持在未来的研究中区分互联网使用的各个方面的需求,而不是将PIU视为一个整体现象。

Pawlikowski,M.,Nader,IW,Burger,C.,Biermann,I.,Stieger,S.&Brand,M.(ePub)。 病态互联网的使用–它是多维的,而不是一维的。 成瘾研究与理论。