新加坡青年的病理视频游戏。 (2010)

评论:研究发现,8.7%的年轻人可归类为视频游戏成瘾者。


Ann Acad Med新加坡。 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H., 外邦人DA, 辛T, 李D., 邱A, Liau AK.

来源

新加坡国立大学社会工作系。 [电子邮件保护]

抽象

简介:

互联网使用和视频游戏的增加促使公众关注全球儿童和青少年的视频游戏的病态或强迫性游戏。 然而,对于新加坡青少年视频游戏中病态症状的流行以及测量视频游戏中病理症状的仪器的心理测量特性知之甚少。

材料和方法:

新加坡2998小学和6中学共有6儿童和青少年 回应了一份关于社会人口学特征,视频游戏习惯,学校表现,躯体症状,各种心理特征,社交功能和视频游戏病理症状的综合调查问卷。 在加权后,对调查数据进行分析,以确定新加坡青年病态视频游戏的流行程度和流行程度的性别差异。 测试了用于测量视频游戏病理症状的仪器的结构有效性。

结果:

在所有研究参与者中,8.7%被归类为病理性参与者,其中更多男孩报告的病理症状多于女孩。 所有变量,包括冲动控制问题,社会能力,敌意,学业表现和对社会功能的损害,测试结构有效性,与病理状态显着相关,为所用仪器的结构有效性提供了良好的证据。

结论:

新加坡青年的病态视频游戏流行率与迄今为止研究的其他国家相当,性别差异也与先前研究的结果一致。 构造有效性的积极证据支持该仪器可能用于将来对新加坡儿童和青少年病理性视频游戏的研究和临床筛查。