巴甫洛夫到工具转移:评估互联网应用使用的病理机制的新范例(2018)

Behav Brain Res。 2018 Mar 6; 347:8-16。 doi:10.1016 / j.bbr.2018.03.009。

沃格尔诉1, Kollei我1, 杜卡T.2, Snagowski J.3, 品牌M3, MüllerA4, Loeber S.5.

抽象

目前,尽管这些过程被认为是促成和维持成瘾行为的核心机制,但仍缺乏大量的人类研究来研究条件线索对工具响应的影响。 目前尚无研究评估有关互联网游戏或互联网购物应用程序的这些过程。 因此,我们开发了Pavlovian到工具转换(PIT)-Paradigm,实现了与Internet游戏和Internet购物应用相关的竞争性刺激,并调查了是否观察到了特定于结果的PIT效果。 此外,我们评估了游戏或购物应用程序的使用问题,人格特质和压力是否会影响巴甫洛夫式训练期间对实验意外事件知识的获取以及条件性刺激对工具响应的影响。 对15名参与者进行了PIT-Paradigm,筛查互联网游戏障碍和互联网购物障碍(s-IAT)以及关于人格特质的问卷(NEO-FFI,BIS-20)和感知压力(PSQXNUMX)。 PIT-Paradigm演示了针对与互联网游戏和互联网购物应用程序相关的奖励条件的刺激对获得此类奖励的工具响应的影响。 研究结果还表明,有问题的互联网游戏的严重性(而非互联网购物)的严重性有助于获得对实验意外情况的了解。 压力,外向性,神经质和性别成为了进一步的预测指标。 不同增强材料的预期强度影响了“游戏PIT”效果; 但是,本研究评估的变量均未显示出对“购物PIT”效果的任何影响。 未来的研究包括具有病理使用模式的被归类为互联网使用障碍的参与者,有必要扩大这些发现。

关键词: 食欲调节; 乐器回应; 网络游戏; 网络购物; 坑; 巴甫洛夫到工具的转移

结论:29522786

作者: 10.1016 / j.bbr.2018.03.009