有问题的网络游戏玩家的个性和心理因素寻求医院治疗(2019)

前精神病学。 2019 Aug 28; 10:583。 doi:10.3389 / fpsyt.2019.00583。 eCollection 2019。

城W1, 洪JS1, Kim S1, 金SM1, 韩DH1.

抽象

介绍: 先前有关网络游戏障碍(IGD)的研究报告说,人格特质与对网络或网络游戏的冲动或有问题的使用之间存在关联,但得出的结果不一致。 我们研究的假设是,人格特质与个人选择玩网络游戏有关,而个人的心理状态与在医院就成瘾行为寻求治疗有关。

方法: 在当前的研究中,报告了网络游戏过多并前往医院就诊的个人,并将其定义为有问题的网络游戏组。 通过广告招募了138位经常玩游戏的人和139位不经常玩游戏的人。 在对所有参与者数据的多元逻辑回归分析中,将离散博弈变量集(具有博弈偏好(常客+有问题的游戏玩家)或有问题的互联网游戏作为因变量)添加到模型1的人口统计因素中,个性特征模型2的心理状态,模型3的心理状态。

结果: 气质是与互联网游戏偏好相关的潜在因素。 此外,同时包含人口统计学因素和个性特征的模型2是提高互联网游戏偏好可预测性的重要因素,其最大准确性为96.7%。 在本研究的三个模型中,模型2和模型3与模型2和患者的心理状态相结合,与有问题的互联网游戏相关。

讨论: 当前的研究表明,人格特质是与个人游戏偏好相关的潜在因素。 此外,异常的心理状态,尤其是抑郁的情绪和注意力不足,可能导致互联网游戏出现问题的人到医院寻求治疗。

关键词: 注意缺陷 萧条; 健康的互联网使用; 网络游戏障碍; 气质和品格

结论:31551820

PMCID:PMC6736619

作者: 10.3389 / fpsyt.2019.00583