J Addict护士。 2019 Jan/Mar;30(1):49-56. doi: 10.1097/JAN.0000000000000265.
抽象
背景:
青少年中的数字游戏成瘾是一个日益严重的问题。 本研究的目的是使用概念框架描述一组土耳其青少年成瘾的预测因子。
方法:
对865学生(11-16岁)和他们的父母进行了描述性相关研究。 使用Game Addiction Scale测量自我报告的数字游戏行为。 使用多元回归分析检查游戏成瘾的风险因素。
结果:
青少年每周花在数字游戏上的时间为10.78±13.42小时,而按一元和复数形式计算的数字游戏成瘾率分别为4.32%和28.8%。 家庭环境和学校表现直接影响女性青少年的数字游戏行为,而男性青少年的数字游戏行为则直接受到计算机自我效能,社会心理问题,冲动控制减少和游戏中暴力程度的影响。
结论:
客户健康行为的交互模型可用于描述青少年的数字游戏使用。 护士可以评估青少年的游戏行为,并使用男女模型中的有效预测因子来制定干预计划。
结论:30830000