DSM-5网络游戏障碍(2017)非临床在线样本中共患抑郁症的患病率和相关性

J影响紊乱。 2017 Aug 10; 226:1-5。 doi:10.1016 / j.jad.2017.08.005。

王HR1, Cho H.1, 金DJ2.

抽象

背景:

我们使用互联网游戏障碍量表(IGD-9)和患者健康问卷-9(PHQ-9)在非临床在线调查受访者中调查了患有网络游戏障碍的患者的共患抑郁症的患病率和相关性。

方法:

选择了从14到39年龄的韩国青少年和成年人。 我们比较了患有抑郁症的网络游戏障碍患者和没有抑郁症的患者之间的网络游戏使用模式和社会人口统计学和临床​​变量。

结果:

在2016中,7200人参与了在线调查。 患有抑郁症的网络游戏障碍的受访者年龄较大,更常见的是女性,有更高的网络成瘾测试总分,酒精使用障碍识别测试总分,广义焦虑障碍量表-7总分,Fagerstrom测试尼古丁依赖性总分,和更高的Dickman Dysfunctional Impulsivity Instrument功能失调的亚量表评分比没有抑郁症的人。 二元逻辑回归分析显示,女性性别,有问题的酒精使用,焦虑以及由于网络游戏使用而导致的精神病咨询或治疗的过去史是网络游戏障碍参与者共患抑郁症的重要预测因素。

结论:

抑郁症是网络游戏障碍的常见共病。 合并抑郁症的网络游戏障碍与更严重的精神病学现象学和更大的精神负担有关。

关键词:  合并症; DSM-5; 萧条; 网络游戏障碍; 预报器

结论:28938229

作者: 10.1016 / j.jad.2017.08.005