韩国青少年互联网游戏紊乱的流行和非精神病心理症状和身体攻击的协会(2016)

Am J Health Behav。 2016 Nov;40(6):705-716.

俞H1, 赵杰2.

抽象

目的:

我们检查了韩国中学生网络游戏障碍的患病率,网络游戏障碍的主要症状,以及这种障碍与非精神病性心理症状(即焦虑,抑郁和冲动)之间的相互关系以及身体攻击性。

方法:

数据来自全国2024学生样本(70.3%游戏玩家; 50.6%男孩)。 通过DSM-9中提出的5诊断标准测量游戏障碍和流行症状。

结果:

我们的结果显示5.9%的样本(男孩10.4%,女孩1.2%)被归类为患有游戏障碍的青少年。 同时,发现该样本的8%(男孩14.2%,女孩5.9%)处于游戏障碍的高风险中。 流行的症状依次是情绪改变,行为突显,冲突,退缩和复发。 具有游戏障碍的青少年的总9.2%,15.1%和10.9%分别具有非精神病性心理焦虑,抑郁和冲动症状。 患有网络游戏障碍的学生中有近11%患有2非精神病性心理症状或更多症状。

结论:

这些结果提供了支持性的经验证据,即网络游戏障碍可导致严重的痛苦,并且可能与游戏障碍的发展或持续相关的共病症状相关。

结论:27779939

作者: 10.5993 / AJHB.40.6.3