青少年网络游戏障碍的流行:三十年的荟萃分析(2018)

Scand J Psychol。 2018 Jul 13。 doi:10.1111 / sjop.12459。

Fam JY1.

抽象

第五版《精神疾病诊断和统计手册》(DSM-5)中包含“互联网游戏疾病(IGD)”,这为研究提供了可能。 尽管事实上青少年容易受到IGD的侵害,但研究报告称该人群的患病率估计很高。 本文的目的是回顾青少年中IGD患病率的已发表研究。 通过数据库确定了2017年16月之前的相关研究。 共有4.6项研究符合纳入标准。 青少年中IGD的合并患病率为95%(3.4%CI = 6.0%-6.8%)。 男性青少年普遍报告的患病率(95%,4.3%CI = 9.7%-1.3%)高于女性青少年(95%,0.6%CI = 2.2%-1990%)。 亚组分析显示,在以下情况下进行研究时,患病率估计最高:(i)1,000年代; (ii)使用DSM标准进行病理性赌博; (iii)检查游戏障碍; (iv)亚洲; (v)小样本(<XNUMX个)。 这项研究证实了青少年,特别是男性中IGD的患病率令人震惊。 鉴于过去几十年来的方法学缺陷(例如,依赖于DSM的“病理赌博”标准,“互联网”一词的使用以及小样本量),对于研究人员而言,应用通用的方法来评估这种疾病至关重要。

关键词: DSM-5; 网络游戏障碍; 青少年; 荟萃分析; 流行

结论:30004118

作者: 10.1111 / sjop.12459