问题视频游戏与青少年的情绪困扰有关(2016)

Adicciones。 2016 Sep 29:745。 doi:10.20882 / adicciones.745。

[文章英文,西班牙文]

GonzálvezMT1, Espada JP, 特杰罗河.

抽象

视频游戏的使用问题是一种日益增加的风险行为。 青少年对视频游戏的高度曝光与各种疾病有关,但问题视频游戏和情感福利之间的关系尚不清楚。 该研究的目的是分析在青少年样本中播放的问题视频游戏,并确定在线和离线玩家之间是否存在差异,以及检查其与焦虑和抑郁症状的关系。 一个青少年样本(N = 380)完成了自我报告,测量视频游戏的使用和焦虑和抑郁的症状。

我们发现,有7.4%的女性和30%的男性可以认为处于问题水平。 在线玩家高频率玩的可能性是离线玩家的12倍(χ2(1,267)= 72.72,p <.001,OR = 11.63,95%CI [6.31,21.43])。 男性玩游戏的频率更高,在线玩的次数也更多(χ2(1,267)= 50.85,p <.001,OR = 6.74,95%CI [3.90,11.64]),问题视频游戏与焦虑之间有着明显的关系( r = .24; p <.001)。 在女性中,有问题的视频游戏玩与抑郁之间存在关系(r = .19; p <.05)。 我们的发现有助于更好地理解问题视频游戏中所涉及的心理变量。 建议实施策略以防止病理性博弈和相关问题。

结论:27749970

作者: 10.20882 / adicciones.745