有问题的计算机游戏用作网络成瘾的表达及其与立陶宛青少年人群中自评健康的关联(2016)

Medicina(考纳斯)。 2016;52(3):199-204. doi: 10.1016/j.medici.2016.04.002.

UstinavičienėR1, ŠkėmienėL2, LukšienėD3, RadišauskasR4, KalinienėG5, VasilavičiusP6.

抽象

背景与目的:

计算机和互联网已经成为当今生活中不可或缺的一部分。 有问题的游戏与青少年的健康有关。 我们研究的目的是评估13-18岁学龄儿童的网络成瘾率及其与性别,年龄和玩游戏时间,游戏类型和主观健康评估之间的关系。

材料和方法:

总共采访了1806名年龄在13-18岁之间的学童。 诊断问卷根据Young的方法对网络成瘾进行了评估。 使用多元逻辑回归分析评估了计算机游戏类型的选择,玩游戏的时间与受访者的网络成瘾之间的关系。

结果:

10.6至7.7岁的男孩中有十分之一(13%)和18%的女孩上瘾。 网络成瘾与男孩中的计算机游戏类型(行动或战斗或逻辑)(OR = 2.42; 95%CI,1.03-5.67)以及上个月每天玩计算机游戏的时间有关(女孩中≥5vs. <5h(OR = 2.10; 95%CI,1.19-3.70)。 与没有沉迷于互联网的同龄人相比,沉迷于互联网的男孩更有可能对自己的健康状况进行评分(OR = 2.48; 95%CI,1.33-4.62)。

结论:

网络成瘾与男孩自我评价较差的健康状况显着相关。

关键词:

青少年; 电脑游戏; 网络成瘾; 自评健康

结论: 27496191

作者: 10.1016 / j.medici.2016.04.002