有问题的互联网使用和有问题的在线游戏不一样:来自一个具有全国代表性的大型青少年样本(2014)的调查结果

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2014 Nov 21.

KirályO1, Griffiths医学博士, UrbánR, 法卡斯J, KökönyeiG, Elekes Z., TamásD, Demetrovics Z..

抽象

摘要文献中一直存在争论,即有问题的互联网使用(PIU)和有问题的在线游戏(POG)是两个截然不同的概念和运动实体,还是它们是否相同。 本研究通过检查PIU和POG在性别,学业成绩,使用互联网和/或在线游戏所花费的时间,心理健康以及首选在线活动方面的相互关系和重叠来解决这个问题。

评估这些变量的调查问卷是针对全国代表性的青少年游戏玩家样本(N = 2,073; M)年龄= 16.4年,SD = 0.87; 68.4%男性)。 数据显示,互联网使用是青少年中的常见活动,而在线游戏是由一个相当小的群体进行的。

同样,更多的青少年符合PIU的标准,而不是POG,一小部分青少年表现出两种问题行为的症状.

T两种问题行为之间最明显的区别在于性别。 POG与男性关系更紧密。 自尊对两种行为的影响都很小,而抑郁症状与PIU和POG相关,对PIU的影响略大。

在首选的在线活动方面,PIU与在线游戏,在线聊天和社交网络正相关,而POG仅与在线游戏相关联。 根据我们的调查结果, POG似乎是与PIU在概念上不同的行为,因此数据支持互联网成瘾和互联网游戏障碍是单独的病理实体的概念。

  • 结论:
  • 25415659
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