有问题的视频游戏用作情绪应对策略:来自MMORPG游戏玩家样本的证据(2019)

J Behav Addict。 2019 Feb 11:1-10。 doi:10.1556 / 2006.8.2019.02。

Blasi MD1, Giardina A.1, 佐丹奴C.1, Coco GL1, 托斯托C.2, Billieux J.3, Schimmenti A.4.

抽象

背景:

有问题的游戏和玩视频游戏的逃避主义动机之间的积极关系已经确立,这表明有问题的游戏可能是由于试图处理负面情绪。 然而,到目前为止,还没有研究调查情绪失调如何影响逃避现实的动机和有问题的游戏模式。

方法:

在390魔兽世界玩家的样本中评估了情绪调节,逃避现实以及对视频游戏的有问题参与的困难。 结构方程建模框架被用来检验逃避现象调节情绪失调和有问题的游戏之间的关系的假设。

结果:

统计分析表明,情绪调节的困难预示着逃避现实的动机和有问题的游戏,逃避现实部分地介导了这种关系。

结论:

我们的研究结果支持这样一种观点,即有问题的玩家可能会在网络游戏中逃脱,因为这是一种处理不良情绪体验的适应不良的应对策略。

关键词: 网络游戏障碍; MMORPG; 情绪调节; 逃避现实; 游戏障碍; 有问题的游戏

结论:30739460

作者: 10.1556/2006.8.2019.02