网络游戏障碍的心理和认知方面(2014)

酒精。 2014 Sep; 49 Suppl 1:i10。 doi:10.1093 / alcalc / agu052.40。

李SK1, 杨SS2.

抽象

目的:

本研究调查了青少年风险网络游戏障碍的气质和性格模式以及隐性或显性关联。

方法:

(1) 500男中学生 对心理因素进行了调查,并将风险互联网博彩组与低风险组进行了比较。 (2)使用隐式关联测试和网络游戏预期量表,评估显性网络游戏期望,隐性网络游戏期望和网络游戏成瘾水平之间的关系的认知方面。

结果:

风险互联网游戏集团与高新奇寻求,避免伤害,自我超越和低持久性因素的可能性增加有关。 显着的正面网络游戏预期和游戏成瘾水平,以及隐含的正面网络游戏预期和网络游戏行为在年轻人中具有显着的正相关关系。

结论:

互联网游戏障碍与其他物质用户的气质和性格具有相似的模式。 认知方面的研究结果表明,对网络游戏使用结果的显着负面预期水平较低或隐含正面预期的较高水平倾向于参与更多的网络游戏行为,并且显着的正面互联网预期的高水平可能是更容易受到网络游戏成瘾者的攻击。