土耳其九项互联网游戏障碍量表 - 简表(IGDS9-SF)的心理测验验证。 (2018)

精神病学 2018可能是4; 265:349-354。 doi:10.1016 / j.psychres.2018.05.002。

Evren C.1, Dalbudak E.2, Topcu M.3, Kutlu N.4, Evren B4, 庞特HM5.

抽象

本研究的主要目的是测试九项互联网游戏障碍量表-简表(IGDS9-SF)的因子结构,可靠性和有效性,这是一种评估互联网游戏障碍(IGD)症状和患病率的标准化措施。 。 在本研究中,参与者使用IGDS9-SF,九项互联网游戏障碍量表(IGDS)和杨氏互联网成瘾测试简短表格(YIAT-SF)进行了评估。 验证性因子分析表明,IGDS9-SF的因子结构(即尺寸结构)令人满意。 该量表也是可靠的(即,内部与Cronbach's alpha一致,为0.89),并且显示出足够的收敛性和与标准相关的有效性,如去年平均每天玩游戏的时间,IGDS和YIAT-SF之间的统计显着正相关所示分数。 通过将《精神疾病诊断和统计手册》(DSM-5)阈值用于诊断IGD(例如,认可至少五个标准),发现无序游戏玩家的患病率从0.96%(整个样本)到2.57%(电子竞技玩家)。 这些发现支持土耳其文版本的IGDS9-SF,它是确定年轻人中IGD相关问题程度的有效且可靠的工具,并且可以在临床环境和类似研究中早期诊断IGD。

关键词:

电子竞技; IGDS9-SF; 网络游戏障碍; 规模; 大学生; 年轻人

结论:29793049

作者: 10.1016 / j.psychres.2018.05.002