1年跟踪研究(2019),旨在研究中国大学生的生活,社会支持和网络游戏障碍

Addict Behav。 2019 Aug 1; 99:106070。 doi:10.1016 / j.addbeh.2019.106070。

张MX1, 王X1, 余SM1, 吴AMS2.

抽象

目的:

鉴于大学生中的互联网游戏障碍(IGD)患病率很高,以及积极的心理因素对精神疾病的有益影响,当前的纵向研究旨在调查生活和社会支持的目的是否产生了保护大学生免受长期伤害的长期结果。 IGD。

方法:

我们招募了469名中国大学生自愿在基线时填写匿名调查表,并对其中的283名进行了随访,并在一年后采取了类似的措施。

结果:

基线和随访调查中可能发生的IGD患病率分别为14.8%和9.9%。 在两项调查中,生活目的和社会支持与IGD症状呈负相关(p <.05)。 交叉滞后分析的结果表明,基线评估的生活目的而非社会支持预计会在随访中减少IGD症状(p <.001)。 此外,社会支持和生活目标在时间上相互预测。

结论:

在中国大学生中,可能发生的IGD患病率很高。 生活的目的被证明是抵抗IGD的有效的重要保护因素,而社会支持的影响可能是间接的。 积极的心理干预措施可以促进寻找和达到生活目的,可以纳入学校预防IGD的计划。

关键词: 中国大学生; 网络游戏障碍; 保护因素; 生活目标 社会支持

结论:31430620

作者: 10.1016 / j.addbeh.2019.106070