欧洲青少年的常规游戏行为和网络游戏障碍:来自流行率,预测因子和精神病理学相关性的跨国代表性调查结果(2014)

Eur Child Adolesc Psychiatry。 2014 Sep 5。

MüllerKW1, Janikian M., Dreier M., WölflingK, Beutel ME, Tzavara C., 理查森C., 齐齐卡A.

抽象

最近,过度使用在线计算机游戏会导致功能受损和困扰,这已被列为DSM-5第三部分中的互联网游戏障碍(IGD)。 尽管对这种现象的分类学还存在争议,但有人认为,IGD可能被描述为与物质无关的成瘾最好。 流行病学调查显示,它影响多达3%的青少年,并且似乎与加剧的社会心理症状有关。 但是,还没有研究依靠包括标准化心理测量方法在内的代表性样本在多国水平上对IGD的患病率进行研究。

T根据12,938 14名17至1.6岁青少年的代表性样本,研究项目EU NET ADB进行了评估,以评估七个欧洲国家IGD的患病率和心理病理学相关性。 5.1%的青少年符合IGD的全部标准,另外有XNUMX%的青少年通过达到四个标准而面临IGD的风险。

参与国的流行率略有不同。 IGD与精神病理学症状密切相关,特别是关于攻击性和破坏规则的行为和社会问题。 该调查表明,IGD是欧洲青少年中经常发生的现象,与心理社会问题有关。 对青年特有的预防和治疗方案的需求变得明显。