欧洲青少年的常规游戏行为和网络游戏障碍:来自流行率,预测因子和精神病理学相关性的跨国代表性调查结果(2015)

Eur Child Adolesc Psychiatry。 2015 May; 24(5):565-74。 doi:10.1007 / s00787-014-0611-2。 Epub 2014 Sep 5。

MüllerKW1, Janikian M., Dreier M., WölflingK, Beutel ME, Tzavara C., 理查森C., 齐齐卡A.

抽象

最近在DSM-5的第III部分中包括过度使用导致功能障碍和痛苦的在线计算机游戏,作为互联网游戏障碍(IGD)。 虽然这种现象的病理学分类仍然是一个争论的问题,但有人认为IGD可能被描述为非与物质有关的成瘾。 流行病学调查显示,它对3%的青少年有影响,似乎与心理社会症状加剧有关。 然而,依靠包括标准化心理测量指标在内的代表性样本,尚未对跨国界的IGD患病率进行研究。 根据12,938和14年间17青少年的代表性样本,开展了欧盟NET ADB研究项目,以评估七个欧洲国家IGD的患病率和精神病理学相关性。 1.6%的青少年符合IGD的完整标准,进一步5.1%通过满足最多四个标准而面临IGD风险。 参与国的流行率略有不同。 IGD与精神病理学症状密切相关,特别是关于攻击性和破坏规则的行为和社会问题。 该调查表明,IGD是欧洲青少年中经常发生的现象,与心理社会问题有关。 对青年特有的预防和治疗方案的需求变得明显。

结论:25189795

[PubMed –为MEDLINE编制索引]