网络游戏玩家(2019)中的抑郁症候群与网络游戏障碍之间的关系

开放存取Maced J Med Sci。 2019八月25; 7(16):2638-2642。 doi:10.3889 / oamjms.2019.476。

巴尤阿里亚塔玛埃尔梅达·阿芬第穆斯塔法·阿明

结论:31777623

PMCID: PMC6876827

作者: 10.3889 / oamjms.2019.476

抽象

背景: 年轻人和成年人口中的互联网游戏都在迅速增长。 玩游戏过多会造成负面后果,包括游戏成瘾。 互联网游戏障碍是一种越来越普遍的障碍,会对受影响的年轻人及其生活造成严重后果。

目的: 观察抑郁症综合征和多巴胺转运蛋白状况(DAT),以找出网络游戏障碍的严重程度。

方法: 利用Spearman等级相关分析法分析IGD与抑郁症的关系,并分析IGD与DAT之间的关系。 抑郁测试通过使用“患者健康问卷9”方法(PHQ-9)完成。 这项研究的实验样本是棉兰地区街道网吧中的48位在线游戏玩家,年龄在20至40岁之间,并且已经玩了至少12个月。

结果: 发现IGD和PHQ-0.625之间存在很强的单向关系(9)(p <0.01),但是发现IGD和DAT之间具有足够强的(-0.465)关系(p <0.01)和PHQ-0.680与DAT之间的强烈对立关系(-9)(p <0.01)。

总结 抑郁症状的互联网游戏障碍(IGD)与多巴胺转运蛋白(DAT)水平之间存在关联。 在IGDS9-SF得分较高的人群中,PHQ-9得分较高。 与DAT级别一样,IGD与DAT之间也具有足够强的相关性,这表明IGD得分越高,DAT级别越低。

关键词: DAT; 游戏玩家; IGD; PHQ。

讨论

本研究可能是第一个研究抑郁症的网络游戏障碍(IGD)与多巴胺转运蛋白(DAT)之间关系的研究。 结果表明,IGD,抑郁综合征和DAT之间存在显着相关性。 可以使用患者器械健康问卷9(PHQ-9)进行抑郁症筛查。 PHQ-9是一种抑郁症,有XNUMX个项目可帮助诊断抑郁症[15]。 在这项研究中,我们使用PHQ-9量表来查看IGD患者所经历的抑郁症的严重程度。 根据这项研究,患有IGD的受试者的PHQ-9得分高于2015,表明患有中度抑郁症。 众所周知,抑郁症的特征是几乎每天都会在几项活动中失去兴趣或愉悦。 如本研究所示,我们的样本声称在玩网络游戏时对以前的爱好和其他娱乐活动失去了兴趣。 这与Manniko,Billieux和Kaariainen在XNUMX年所做的研究一致[11]。 他们也忽略了疲劳,饥饿,口渴等感觉[17].

抑郁症还与过早的睡眠(慢波)和夜间意识增强(唤醒)有关。 玩过多在线游戏的人会忽略疲劳感,这种疲劳感会导致睡眠不足并导致睡眠质量低下。 据我们所知,这可能会导致抑郁症状,这一点已得到本研究主题的认可[18].

这项研究的样本还声称,如果远离网络游戏,他们会感到烦躁,焦虑或悲伤。 这表明玩过过多网络游戏的人会出现戒断症状,​​其中之一就是抑郁[19].

神经递质,例如DA,5-羟色胺(XNUMX-HT)在药物和酒精依赖中起着重要作用,尤其是通过介导多巴胺奖赏机制和戒断症状[12]。 与药物和酒精成瘾与不良多巴胺奖励活动相关的证据的一致性,具有IGD的样品显示纹状体中多巴胺D2受体的可用性水平降低,无菌DAT的可用性降低。 在我们的研究中,我们发现IGD患者的DAT浓度较低,这与Weinstein在2017年所做的研究[13].

总之,我们的发现支持更早的发现,即互联网游戏障碍(IGD)与抑郁症状和多巴胺转运蛋白(DAT)水平之间存在关联。 在IGDS9-SF得分较高的人群中,PHQ-9得分较高。 与DAT级别一样,IGD与DAT之间也具有足够强的相关性,这表明IGD得分越高,DAT级别越低。