(回忆)网络游戏障碍治疗:四种不同类型的青少年问题游戏者的案例研究评估(2017)

使用以下标准标记相变:(i)当获得A相的所有测量时发生AB; (ii)B-A'在干预完成时发生; (iii)在治疗结束后三个月收集数据时发生A期'

对电池组的评分的事后比较显示出降低趋势(参见表2)。 IGD-20测试和CERV的临床评分从t1标准化为t6,并且在治疗结束后三个月它们保持稳定(表2,t6至t7)。 通过YSR-Total和SCL-R-PSDI评估的一般症状显着改善。 与学校(CBCL),社会问题(YSR)和家庭冲突(FES)相关的分数也在治疗后得到改善(表2)。 为了评估治疗对特定共病诊断的影响,比较了MACI测试的量表。 这些量表上的得分也下降:C1:抑郁情绪(FF)前= 108,FFpost = 55,内向(1)前= 107,1post = 70; C2:对等不安全(E)pre = 111,Epost = 53,焦虑情绪(EE)pre = 76,EEpost = 92; C3:边界趋势(9)pre = 77,9post = 46,Unruly(6A)pre = 71,6Apost = 71; C4:FFpre = 66,FFpost = 29,1pre = 104,1post = 45。 唯一的例外是EE量表[Anxious Feelings](针对C2)和量表9 [边界线趋势](针对C3),其中未发生减少。 为了评估治疗联盟和患者的满意度,使用了WATOCI仪器(Corbella和Botella 2004)(表2)。 积极分数突出了四位参与者对治疗的满意度