网络游戏障碍的风险因素:心理因素和网络游戏特征(2017)

Int J Environ Res Public Health。 2017 Dec 27; 15(1)。 pii:E40。 doi:10.3390 / ijerph15010040。

Rho MJ1,2, 李H.3, 李TH4, Cho H.5,6, 荣DJ7,8, 金DJ9,10, 崔IY11,12.

抽象

背景:了解与网络游戏障碍(IGD)相关的风险因素对于预测和诊断病情非常重要。 本研究的目的是根据心理因素和网络游戏特征确定预测IGD的风险因素;

方法:在11月26和26 12月2014之间进行了在线调查。 在3568受访者中,有5003韩国互联网游戏用户。 我们根据诊断和精神障碍统计手册(DSM-481)标准确定了3087 IGD游戏玩家和5普通互联网游戏玩家。 应用Logistic回归分析确定IGD的重要危险因素;

成果:发现以下八个风险因素与IGD显着相关:功能性和功能失调性冲动(优势比:1.138),信念自我控制(1.034),焦虑(1.086),追求期望的食欲目标(1.105),花费的金钱游戏(1.005),工作日游戏时间(1.081),离线社区会议出席(2.060)和游戏社区成员资格(1.393; p 所有八个危险因素均<0.05);

结论:这些风险因素可用于预测和诊断IGD。 将来,这些风险因素也可用于为临床服务提供IGD诊断和治疗的信息。

关键词: 行为抑制系统/行为激活系统(BIS / BAS); 简要自控量表(BSCS); 精神疾病诊断和统计手册(DSM-5); Dickman Impulsivity Inventory-Short Version(DII); 症状清单-90-Revised(SCL-90-R); 网络游戏障碍

结论:29280953

作者: 10.3390 / ijerph15010040