角色扮演和即时战略游戏与更大的互联网游戏障碍概率相关联。

Cyber​​psychol Behav Soc Netw。 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, 卡特纳F.1, 布拉德福德ð1, 外邦人DA2, 绿色CS1.

抽象

研究表明,经常玩视频游戏的人中有一小部分表现出病态习惯的迹象,副作用从轻微(例如,迟到)到非常严重(例如,失去工作)。 然而,仍然不清楚游戏的个体类型或类型是否与网络游戏障碍(IGD)最强烈相关。

4,744威斯康星大学麦迪逊分校本科生(Mage = 18.9年; SD = 1.9年; 60.5%女性)的样本完成了关于一般视频游戏习惯和IGD症状的问卷调查。 与之前的报告一致:玩视频游戏的个人的5.9-10.8%(取决于分类标准)显示出病态游戏的迹象。

此外,与动作和其他游戏(例如,电话游戏)相比,实时策略和角色扮演视频游戏与病态游戏更紧密相关。 目前的调查增加了对并非所有视频游戏都是平等的观点的支持。 相反,某些类型的视频游戏,特别是实时战略和角色扮演/幻想游戏,与IGD症状不成比例地相关。