大型多人在线角色扮演游戏成瘾中的自我概念缺陷(2013)

Eur Addict Res。 2013 Feb 15;19(5):227-234.

LeménagerT, Gwodz A, 里希特A., 莱因哈德一世, KämmererN, 卖M., 曼恩K..

来源

上瘾行为 医学,中央心理健康研究所,曼海姆医学院,海德堡大学,德国曼海姆。

抽象

背景:以前的研究 网络 指出了一种特别的人格特质和沉迷于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的玩家的社会能力中的不足,这被认为是由于自我概念的损害所致。 这项研究的目的是检验在《魔兽世界》上瘾,不上瘾和天真的(没有经验)参与者中自我概念和化身识别程度的差异。 方法:参与者(n = 45)完成了关于自我概念的社会,情感和身体方面的访谈和自我报告调查表。 使用吉森检验评估参与者的“实际自我”,“理想自我”及其化身的属性。 通过评估“理想自我”与虚拟形象评估之间的差异来检查虚拟形象识别的程度。 结果:与未上瘾且天真的参与者相反,上瘾的球员在吉森测试子量表上显示出较负面的身体评估和较低的自尊心,以及较低的通透性,社交反应,一般情绪和社交能力。 他们进一步显示,在几乎所有吉森测试子量表上,“理想自我”和化身评分之间的差异明显较低。 讨论:结果表明,与其余参与者相比,上瘾的MMORPG玩家的自我概念受到损害,并且头像识别的程度更高。 这些结果可能对上瘾的MMORPG玩家的治疗具有重要意义。

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