视频游戏中的性内容:娱乐软件评级委员会分类从1994到2013(2018)的分析

性健康。 2018 Jan 11。 doi:10.1071 / SH17017。

Vidaña-PérezD, 布拉弗曼 - 布朗斯坦, Basto-Abreu A., Barrientos-Gutierrez I, 希尔舍河, Barrientos-Gutierrez T..

抽象

背景: 视频游戏被儿童和青少年广泛使用,并已成为接触性内容的重要来源。 尽管有证据表明媒体在性态度和行为发展中的重要作用,但很少关注监控电子游戏中的性内容。

方法: 从娱乐软件评级委员会数据库获取23722视频游戏的性内容和评级数据,从1994到2013; 还获得了有关顶级100销售视频游戏的发布日期和信息。 根据评级类别计算了每年的性内容流行率。 使用Joinpoint回归估计趋势和比较。

结果: 在13%的视频游戏中存在色情内容。 评级为“成熟”的游戏的性爱内容发生率最高(34.5%),其次是“青少年”(30.7%)和“ E10 +”(21.3%)。 随着时间的流逝,“所有人”类别中的性爱内容有所减少,“ E10 +”的患病率保持较低,“青少年”和“成熟”的性爱行为明显增加。 热门和非热门视频游戏都呈现出持续增长的趋势,在整个学习期间,畅销视频游戏的性内容增加了10.1%。

总结 在过去的20年中,色情内容在具有“青少年”或“成熟”等级的视频游戏中呈上升趋势。 需要进一步研究以量化视频游戏中的性内容与儿童和青少年的性行为之间的潜在关联。

结论:29321095

作者: 10.1071 / SH17017