酒精和在线视频游戏(2019)重度情节用户的压力系统响应和决策

Subst Use Misuse。 2019可能是29:1-11。 doi:10.1080 / 10826084.2019.1618333。

Gilbertson RJ1, Leff DJ1, 年轻的NA2.

抽象

目的: 很少有实证研究能够解决压力系统的反应以及随后在有问题的在线视频游戏玩家中进行决策的情况。

方法: 参与者被随机分配接受心理社会压力源,包括评估的公共演讲和心算,或控制条件。 收集唾液皮质醇,心血管和主观反应。 接下来,使用爱荷华州赌博任务评估决策。

结果: 在这个温和的网络游戏玩家的样本(N = 71; 45名男性,占16.9%,符合建议的针对网络游戏障碍的DSM-5标准),53.52%,符合针对特定人群的严重发作性饮酒标准。 总体而言,TSST病患的受试者表现出收缩压和舒张压升高,自我报告的焦虑症以及负面影响(ps <.05)。 但是,对TSST的反应是多种多样的,特别是报告暴饮暴食的互联网游戏的人(最近6天内连续使用了30小时或更长时间),他们对TSST的积极影响没有预期的下降(p = .02)。 还注意到在压力条件下沉重的情景互联网游戏参与者与阅读旅行杂志的参与者之间在更大的有利决策方面的差异。 这些差异在报告没有严重的偶发性游戏行为的参与者中并不显着。

结论: 这些发现支持继续研究从事有问题的网络游戏行为的个人,特别是那些从事剧烈使用酒精的人。

关键词: 醇; 皮质醇; 重大的情节使用; 网络游戏障碍; 压力系统响应

结论:31140346

作者: 10.1080/10826084.2019.1618333