青少年网络游戏紊乱的症状:预测因子与合并症(2018)

J Abnorm Child Psychol。 2018 Apr 5。 doi:10.1007 / s10802-018-0422-x。

WichstrømL1,2,3, Stenseng F.4, 贝尔斯基J.5, 冯索斯特6, Hygen BW7.

抽象

DSM-5附录中包含互联网游戏障碍(IGD),作为进一步研究的条件。 缺乏使用诊断性访谈对社区样本进行研究,并且缺乏对提议的症状,合并症和IGD预测因素的评估。 为了提供此类信息,对挪威前瞻性社区研究的参与者在10岁时进行了临床访谈。 通过8岁和10岁的儿童和青少年精神病评估(n = 740)对其他精神病的症状进行了测量。 儿童,父母和老师提供了有关人口统计学,气质,智力,执行功能,自我概念,社交技能,受害,情绪调节,家庭氛围和养育子女的信息。 结果表明,在参与者(男孩为1.7%,女孩为95%)的0.7%(2.7%置信区间,3.0-0.5)中存在IGD。 因素分析揭示了两个因素:沉重的参与和负面后果。 戒断,宽容和控制疾病博弈症状的尝试失败的积极预测价值很低。 其他常见疾病的症状与IGD症状相关性较弱(即,从r = 0.07到r = 0.15)。 根据8岁时的性别和游戏进行调整后,只有8岁时有限的社交和情绪调节技能才能预测10岁以上IGD症状。 结论, IGD已经存在于挪威10岁儿童中的一小部分。 由于它们与疾病的关联性较弱,因此至少有三种建议的症状-戒断,宽容和控制游戏的失败尝试-值得进一步研究。 IGD的症​​状仅与其他精神疾病的症状轻微相关,并且仅通过社交技能和情绪调节缺陷预测。

关键词: 合并症; 情绪调节; 网络游戏障碍; 纵; 社交技能

结论:29623484

作者: 10.1007 / s10802-018-0422-X