技术成瘾与社会关联:网络成瘾,社交媒体成瘾,数字游戏成瘾和智能手机成瘾对社交联系的预测效应(2017)

技术成瘾与社会关联:网络成瘾,社交媒体成瘾,数字游戏成瘾和智能手机成瘾对社会关联的预测效应。

Sumber: Dusunen Adam:《精神病学与神经科学杂志》。 2017年30月,第一卷3第202期,p216-15。 XNUMX便士

(作者): 萨维,穆斯塔法; 艾尚,费达

摘要:

目的:本研究考察了四种技术成瘾的预测效应,包括网络成瘾,社交媒体成瘾,数字游戏成瘾和智能手机成瘾对社会联系的影响。

方法:该研究是针对201名青少年(101名女孩,100名男孩)进行的,这些青少年一直使用互联网,玩数字游戏和使用社交媒体至少一年,并且至少拥有一个社交媒体帐户和一部智能手机。 年轻人的互联网成瘾测试简表,社交媒体失调量表,数字游戏成瘾量表,智能手机成瘾量表-简版,社交联系量表和个人信息表被用作数据收集工具。 考虑到单变量和多变量的正态性,线性和多重共线性,使用参数统计方法分析数据。

结果: 分析表明,网络成瘾,社交媒体成瘾,数字游戏成瘾和智能手机成瘾显着预测了社交联系的25%。 此外,已经确定对社交关联性的最强影响分别来自网络成瘾,其次是社交媒体成瘾,数字游戏成瘾和智能手机成瘾。

结论:网络成瘾,社交媒体成瘾,数字游戏成瘾和智能手机成瘾等四大技术成瘾显着影响社会联系。