十项互联网游戏紊乱测试(IGDT-10):七种基于语言的样本的测量不变性和跨文化验证(2018)

心理成瘾行为。 2018 Dec 27。 doi:10.1037 / adb0000433。

KirályO1, BőtheB1, Ramos-Diaz J.2, Rahimi-Movaghar A.3, Lukavska K.4, Hrabec O.4, Miovsky M5, Billieux J.6, 德勒兹J7, Nuyens F.7, 卡里拉湖8, Griffiths医学博士9, NagygyörgyK1, UrbánR1, Potenza MN10, 国王DL11, Rumpf HJ12, 卡拉格N.13, Demetrovics Z.1.

抽象

十项互联网游戏紊乱测试(IGDT-10)是一种简短的筛选工具,用于评估网络游戏障碍(IGD)。 精神疾病诊断与统计手册, 第五版 (DSM-5),采用简洁,清晰,一致的项目措辞。 根据在2014进行的初步研究,该仪器显示出有前途的心理测量学特征。 本研究在大型国际在线游戏玩家样本中测试了心理测量属性,包括语言和性别不变性。 在这项研究中,数据来自7,193参与者,包括匈牙利人(n = 3,924),伊朗(n = 791),讲英语(n = 754),讲法语(n = 421),挪威语(n = 195),捷克语(n = 496)和秘鲁人(n = 612)在线游戏玩家通过游戏相关网站和游戏相关的社交网站群组。 一维因子结构非常适合所有基于语言的样本中的数据。 此外,结果表明在标量不变性水平上的语言和性别不变性。 IGDT-10的标准和结构有效性得益于其与有问题的在线游戏调查问卷的强烈关联以及与每周游戏时间,精神病理症状和冲动性的适度关联。 除了秘鲁样品(10%)之外,在IGDT-1.61上满足截止分数的每个样品的比例在各样品中的4.48%和13.44%之间变化。 IGDT-10显示出强大的心理测量属性,似乎适合跨七种语言进行跨文化和性别比较。 (PsycINFO数据库记录(c)2018 APA,保留所有权利)。

结论:30589307

作者: 10.1037 / adb0000433